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Computer allgemein

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Weltenbauer. Fantastische Szenarien in Literatur, Games und Film. Geschichte des Genres.

Autorin: Melzener, Axel
Erschienen: Boizenburg, 2010

Dass das Genre „Fantasy“ nicht schon immer Fantasy sondern bis 1979 „Sword and Sorcery“ hieß, wissen die wenigsten. Genauso wenig ...mehr

E-Learning in der Praxis Eine Publikation der Medienoffensive Schule II Baden-Württemberg für Unterricht und Praxis.

Autoren: Landesmedienzentrum Baden-Württemberg
Erschienen: Stuttgart, 2008

E-Learning in der Schule kann eine Möglichkeit sein, aktives, kreatives, produktives und damit nachhaltiges Lernen zu unterstützen. In drei Abschnitten ...mehr

Musik und Filme kopieren - Privatkopie und Co.

Autoren: Passek, Oliver / Kreutzer, Till
Erschienen: Bonn, 2008

Das Einspielen einer kopiergeschützte Musik-CD in iTunes oder ein Musikvideo im eigenen Weblog zu verlinken sind für die meisten Konsumenten ...mehr

Neue Medien und Sonderpädagogik Eine Publikation der Medienoffensive Schule II Baden-Württemberg für Unterricht und Praxis.

Autoren: Landesmedienzentrum Baden-Württemberg
Erschienen: Stuttgart, 2008

Neue Technologien helfen in vielerlei Hinsicht die sonderpädagogische Förderung zu optimieren. Wozu und wann ist welche Unterstützung durch welche technische ...mehr

Privatsphärenschutz in Soziale-Netzwerke-Plattformen.

Autor: Poller, Andreas
Erschienen: Darmstadt, 2008

"Soziale-Netzwerke-Plattformen" sind internetbasierte Anwendungen, in die Nutzer Beziehungen zu anderen Personen abbilden und sich mit diesen austauschen. Die vom Frauenhofer ...mehr

Software und Spiele kopieren: Das Lizenzmodell entscheidet

Autor: Kreutzer, Till
Erschienen: Bonn, 2008

Darf man eigentlich noch CDs brennen oder Software kopieren? Auf kaum einem anderen Gebiet haben die Veränderungen der Technik, aber ...mehr

Into the Great Wide Open - Open Source, jenseits von Software.

Autor: Deterding, Sebastian
Erschienen: Bonn, 2007

Der Begriff "Open Source", der ursprünglich die Offenlegung der Quellcodes von Computerprogrammen benannte, steht heute auch für die kostenlose, meist ...mehr

Leben am Computer. Mit dem Thema "Umgang mit Medien für Jugendliche" befasst sich nun auch der Landtag.

Autorin: Neth, Sybille
Erschienen: Stuttgart, 2007

Rund fünf Prozent der Jugendlichen verbringen mehr als 60 Stunden pro Woche im Internet. In ihrem Artikel beschreibt Sybille Neth ...mehr

Anleitung für den ZD Soft Screen Recorder 1.5

Autor: Leuschner, Folkhard
Erschienen: Stuttgart, 2006

Mit einem Screen Recorder (Bildschirm-Aufnahme) kann man Aktivitäten am PC als Video aufzeichnen. Diese Aufnahmen können in Aus- und Fortbildung ...mehr

Allgegenwärtige und verschwindende Computer.

Autor: Mattern, Friedemann
Erschienen: München, 2005

Neue IT-Technologien rücken die Vision einer umfassenden Technologisierung und Vernetzung der Welt immer näher. Schon bald werden sich drahtlos miteinander ...mehr

Computermedienpädagogik.

Autor: Schindler, Wolfgang
Erschienen: Chemnitz, 2005

Wie wird das Potenzial von Computern und digitalen Medien heute in der Jugendarbeit genutzt? Ist es gelungen, eine (computermedien-) pädagogische ...mehr

Der gläserne Mensch: Paranoia 1984, Wirklichkeit 2004?

Autorin: Fischer, Claudia
Erschienen: Chemnitz, 2005

Moderne Computer ermöglichen eine so umfassende Datenerfassung und -auswertung, dass die totale Überwachung von Individuen, wie sie Orwell in seinem ...mehr

Die Befreiung des Codes.

Autor: Möller, Erik
Erschienen: Hannover, 2005

Wie es zur Entwicklung von freier Software kam, die von jedem kostenlos verändert und kopiert werden kann, schildert Erik Möller ...mehr

Digital Rights Management. Ökonomie und Politik im Reich der Ideen.

Autor: Gehring, Robert A.
Erschienen: Chemnitz, 2005

Digital Rights Management (DRM) ist eine Kombination aus Technologien, Rechtsvorschriften und Geschäftsmodellen, die der Kontrolle und Verwertung digitaler Information dienen. ...mehr

Neue Medien.

Autor: Hüther, Jürgen
Erschienen: München, 2005

Der Begriff Neue Medien steht gewöhnlich für vernetzte Multimediatechnologien, die auf digitaler computertechnischer Basis arbeiten. Der Autor beschreibt Merkmale der ...mehr

RFID - Radio Frequency Identification.

Autoren: Schoblick, Robert / Schoblick, Gabi
Erschienen: Poing, 2005

Die RFID-Technologie gibt es schon seit zwei Jahrzehnten. Jeder kennt sie von der elektronischen Diebstahlsicherung in Warenhäusern. Mit zunehmender Optimierung ...mehr

Alte und junge Computerfans.

Autorin: Ehler, Karin
Erschienen: München, 2004

Computerkurse, die speziell für ältere Menschen angeboten werden, sind auf dem Weiterbildungsmarkt gefragt. Dieser Beitrag stellt zwei solcher Angebote vor ...mehr

Spielplatz Computer. Eine Initiative der Familien-Bildungsstätte Ulm e.V.

Autorin: Radlinger, Anne
Erschienen: 2004

Die Familienbildungsstätte Ulm startete 2001/02 das Modellprojekt "Spielplatz Computer". Dazu wurden an ausgewählten Kindergärten Computerspielplätze eingerichtet und im Rahmen einer ...mehr

Konstruktivistischer Unterricht mit Laptops? Eine Fallstudie zum Einfluss mobiler Computer auf die Methodik des Unterrichts.

Autorin: Schaumburg, Heike
Erschienen: Berlin, 2003

Schaumburgs Dissertation setzt sich kritisch mit der "Forderung nach einem Laptop in jedem Schulranzen" auseinander. Die Arbeit liefert einen "Überblick ...mehr

Lust und Frust beim Arbeiten mit Computer und Internet.

Autor: Morawietz, Holger
Erschienen: Pfaffenhofen, 2003

Beim schulischen Einsatz von Computer und Internet kann so viel schief gehen, dass es fast an ein Wunder grenzt, wenn ...mehr

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Medienprojekte: Computer

Wir stellen gelungene Beispiele aus der Medienpraxis mit Kindern und Jugendlichen vor und geben Anregungen zur Durchführung eigener Projekte. mehr...

Praxistipps: Computer und Internet

Know-how:
Das Innenleben eines Computers

Know-how:
Eine eigene Webseite machen

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Bildbearbeitung fürs Internet

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Geschichte des Computers und des Internets

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Unterrichtsmodule: Multimedia

Die Unterrichtsentwürfe aus dem Bereich Multimedia sind auf die Bildungspläne in Baden-Württemberg abgestimmt. mehr...

Special:
Digital Rights Management und Open Content

Mit Systemen zum digitalen Rechtemanagement sollen urheberrechtlich geschützte Inhalte kontrolliert werden. Open Source und Open Content bieten Alternativen zur zunehmenden Kommerzialisierung von Information. mehr...