Computerspiele
Computerspiele. Reiz und Risiken virtueller Spiel- und LebensweltenAutor: Hilpert, Wolfram |
| Die Meinungen zum Thema virtuelle Computerspiele gehen weit auseinander: Die Einen beklagen sich, Kinder entzögen sich beim Computerspielen der realen ...mehr
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Gewaltprävention und Neue Medien.Autor: Lüpke, Marcus |
| Nachdem es 2005 an seiner Schule zu einer Pausenprügelei kam, die einige Schüler mit Kamerahandys filmten, gründete Marcus Lüpke eine ...mehr
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Computerspiele 'lesen' lernen - Grundlagen einer computerspielspezifischen Medienkompetenz.Autor: Kringiel, Danny |
| Die öffentliche Debatte um digitale Spiele ist von den Befürchtungen geprägt, dass Heranwachsende durch deren Gebrauch negativ beeinflusst werden. Doch ...mehr
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Virtuelle Spielwelten als Lernort.Autor: Fritz, Jürgen |
| Spielen und Entdecken ist ein natürliches Bedürfnis des Menschen. Trotzdem stellt sich vor allem für Eltern und Pädagogen die Frage, ...mehr
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Baumhaus oder Kaserne - Soziale Strukturen in "World of Warcraft"Autorin: Wenz, Karin |
| Karin Wenz diskutiert am Beispiel "World of Warcraft" die Frage, wie Onlinewelten als sogenannte neue Interaktionsräume genutzt werden und welche ...mehr
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Streitfall Computerspiel. Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz.Autoren: Geißler, Theo / Zimmermann, Olaf |
| Die Schrift "Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz" enhält Nachdrucke von Beiträgen aus "politik und kultur", der ...mehr
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Alterseinstufung von Computerspielen durch die USK.Autoren: Höynck, Theresia / Kleimann, Matthias / Mößle, Thomas / Pfeiffer, Christian / Rehbein, Florian |
| Zahlreiche Kinder und Jugendliche schlüpfen in so genannten Killerspielen aktiv in Rollen von Figuren, die andere foltern oder töten. Damit ...mehr
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Die PISA-Verlierer - Opfer ihres Medienkonsums. Eine Analyse auf der Basis verschiedener empirischer Untersuchungen.Autoren: Pfeiffer, Christian / Mößle, Thomas / Kleimann, Matthias / Rehbein, Florian |
| Verwiesen die PISA-Studien auf Faktoren wie Migrationshintergrund, Geschlecht und soziale Schicht, machen die Herausgeber der vorliegenden Untersuchung vor allem einen ...mehr
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Mädchen, Jungen und die Entwicklung ihrer Vorlieben bei Computerspielen.Autoren: Salisch, Maria von / Kristen, Astrid / Oppl, Caroline |
| Im dritten Kapitel von "Computerspiele mit und ohne Gewalt" beschäftigen sich Maria von Salisch, Astrid Kristen und Caroline Oppl nicht ...mehr
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Gewaltspiele und Aggression. Vortragsmanuskript.Autor: Hartmann, Tilo |
| Dr. Tilo Hartmann gibt in diesem Vortrag einen Überblick über die Wirkungsforschung zu "gewalthaltigen Spielen" wie Doom, Counterstrike, Der Pate ...mehr
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Verbot von "Killerspielen"? Thesen und Vorschläge zur Verbesserung des Jugendmedienschutzes.Autoren: Höynck, Theresia / Pfeiffer, Christian |
| Sollen so genannte Killerspiele für Kinder und Jugendliche verboten werden? Im Zuge der aktuellen Debatte um das Verbot gewalthaltiger Computerspiele ...mehr
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Killerspiele im Kinderzimmer. Zwischen Faszination und Wirkung.Autor: Feibel, Thomas |
| Während Kinder und Jugendliche in Computerspielen oft und gerne in die Rolle von weltrettenden Superheldinnen und -helden oder auch zerstörenden ...mehr
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Medien und Gewalt. Befunde der Forschung seit 1998 (Kurzfassung).Autoren: Kunczik, Michael / Zipfel, Astrid |
| Die Autoren geben hier eine Zusammenfassung neuer Forschungsergebnisse zum Thema Medien und Gewalt. Neben den Auswirkungen von Gewaltdarstellungen in Film ...mehr
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Angst vor dem neuen Medium.Autor: Rötzer, Florian |
| Wie sehr gewalthaltige Computerspiele Menschen prägen können, wurde nach dem Schulmassaker in Erfurt erneut heftig diskutiert. Dabei lieferten zahlreiche Medien ...mehr
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Brutale Spiele(r)? Eine Befragung von 2141 Computerspielern zu Wirkung und Nutzung von Gewalt.Autor: Ladas, Manuel / Adolf-Grimme-Institut |
| Immer wieder gerät die Wirkung gewaltlastiger Computerspiele auf deren Nutzer und Nutzerinnen in das öffentliche Blickfeld. Dabei wird die in ...mehr
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LAN-Partys: Jugendkulturelle Erlebnisräume zwischen Off- und Online.Autor: Vogelgesang, Waldemar |
| Vernetzbare Computerspiele haben eine neue Jugend-Medienszene etabliert. Ob im privaten Rahmen zu Hause oder auf professionell organisierten Großveranstaltungen, die "generation ...mehr
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Medienverwahrlosung als Ursache von Schulversagen und Jugenddelinquenz?Autor: Pfeiffer, Christian |
| Christian Pfeiffer moniert das exzessive Fernsehverhalten vieler Kinder und Jugendlicher. Er sieht einen direkten Zusammenhang von Mediengewalt und Jugenddelinquenz. Durch ...mehr
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Nicht nur das Wirkende bestimmt die Wirkung. Über die Vielfalt und Zustandekommen von Transferprozessen beim Bildschirmspiel.Autorin: Esser, Heike / Witting, Tanja |
| Inwieweit haben Computerspiele (Aus)Wirkungen auf ihre Benutzerinnen und Benutzer? Die beiden Autorinnen Wittig und Esser versuchen mittels einer empirischen Untersuchung ...mehr
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Virtuelle Gewalt: Modell oder Spiegel? Computerspiele aus Sicht der Medienwirkungsforschung.Autoren: Fehr, Wolfgang / Fritz, Jürgen |
| Was fasziniert am Spiel mit virtueller Gewalt? Computerspiele vertreiben Langeweile, sie sind anregend und schaffen eine angenehme Erregung, wobei das ...mehr
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Gewalttätig durch Medien?Autoren: Kunczik, Michael / Zipfel, Astrid |
| Nach dem Amoklauf eines Schülers in Erfurt im Frühjahr 2002 wurden in der öffentlichen Diskussion wieder verstärkt gewalttätige Computerspiele und ...mehr
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Vorträge zum Thema Computerspiele als mp3
Internationaler Kongress der Fachhochschule Köln:
Clash of Realities
Medienkongress Villingen-Schwenningen:
Machen Computer Kinder dumm?
Fachtag:
Computerspiele - Jungen - Gewalt
Bundeskongress politische Bildung:
Thema Computerspiele






