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Computerspiele

Gewaltspiele und Aggression. Vortragsmanuskript.

Autor: Hartmann, Tilo
Erschienen: Köln, 2006
Quelle: Vortrag auf der Internationalen Konferenz "Clash of Realities. Computerspiele und soziale Wirklichkeit" vom 22. - 24.3.2006 an der Fachhochschule Köln und Electronic Arts.

Abstract

Dr. Tilo Hartmann gibt in diesem Vortrag einen Überblick über die Wirkungsforschung zu "gewalthaltigen Spielen" wie Doom, Counterstrike, Der Pate oder ähnliche. Bei den sogenannten Ego-Shootern kommt es für den Spieler maßgeblich darauf an, den Gegner mit virtuellen Waffen, zum Beispiel Maschinengewehren, auszuschalten. Hartmann beschäftigte sich in seinem Vortrag mit den kognitiven und emotionalen Effekten, die bei Spielern erfragt und im Labor beobachtet werden konnten. Sein Fazit: Es gibt einen nachweisbaren, wenn auch nicht spektakulären Effekt, wenn gewalthaltige Spiele gespielt werden. Der Vortrag kann auch als Audio-File abgerufen werden.

Der Text als:   pdf (137 KB) html (45 KB)sxw (22 KB)
 

Hartmann, Tilo

Dr. Tilo Hartmann (* 1975) studierte Medienmanagement am Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung in Hannover. Seine Promotion beschäftigte sich mit dem Thema "Die Selektion unterhaltsamer Medienangebote am Beispiel von Computerspielen: Struktur und Ursachen". Seit 2005 forscht Tilo Hartmann an der Annenberg School for Communication an der University of Southern California, Los Angeles.

Veröffentlichungen: "The influence of personality factors on computer game choice" (2006), "Ich und die anderen. Eine explorative Studie zur Entstehung und Struktur rezeptionssituativer Publikumsvorstellungen" (2005), "Verkürzt, verdrängt, vergessen. Das Gedächtnis der Kommunikationswissenschaft" (2005)

 

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