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Computerspiele

Baumhaus oder Kaserne - Soziale Strukturen in "World of Warcraft"

Autorin: Wenz, Karin
Erschienen: Bielefeld, 2008
Quelle: Pöttinger, Ida/ Ganguin, Sonja (Hg.): Lost? Orientierung in Medienwelten – Konzepte für Pädagogik und Medienbildung.
Verlag: Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur

Abstract

Karin Wenz diskutiert am Beispiel "World of Warcraft" die Frage, wie Onlinewelten als sogenannte neue Interaktionsräume genutzt werden und welche sozialen Strukturen sich dort herausbilden. Dabei konzentriert sie sich auf die verschiedenen Interaktionsformen zwischen den Spielern, die im Spiel und außerhalb des Spiels entstehen. Ein wesentlicher Bestandteil des Onlinespiels sind als "Gilden" bezeichnete Spielergruppen. So charakterisiert die Autorin die Typologie von Gilden sowie die Motivationen der Spieler, einer solchen Gilde beizutreten.

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Wenz, Karin

Seit September 2003 hat Karin Wenz eine Assistenzprofessur für Medienkultur an der Universität Maastricht. 1996 promovierte sie in Kassel (ausgezeichnet mit dem Förderpreis der Deutschen Gesellschaft für Semiotik) und ist seit 2000 Mitglied in der Deutschen Gesellschaft für Medienwissenschaft. Zudem ist sie seit 2009 Vorstand der Deutschen Gesellschaft für Semiotik.

 

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