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Computerspiele

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Die Faszination Jugendlicher an medialer Gewalt.

Autor: Wirth-Heining, Mathias
Erschienen: München, 2000

Gewaltszenen in Action- und Science-Fiction-Filmen üben auf viele Jugendliche eine starke Faszination aus, da diese ihnen die Möglichkeit geben, sich ...mehr

Gewalt, Medien und Aggressivität bei Schülern. (Auszüge)

Autor: Weiß, Rudolf H.
Erschienen: Göttingen/ Bern/Toronto/Seattle, 2000

Rudolf H. Weiß sieht einen direkten Zusammenhang zwischen dem Massenkonsum von Gewalt in audiovisuellen Medien und gewalttätigen Handlungen bei Jugendlichen. ...mehr

LAN-Parties, Ballerspiele und Indizierung.

Autoren: Haas, Helge / Simon, Johannes
Erschienen: 2000

Das SWR-Jugendprogramm DASDING hat anläßlich seines UKW-Starts eine LAN-Party im Treffpunkt Rotebühl, Stuttgart, organisiert. Zu dieser Party waren neben Computerspielern ...mehr

Medien und Gewalt.

Autor: Kunczik, Michael
Erschienen: Bielefeld, 2000

"Die These, Mediengewalt führe in aller Regel zu gesteigerter Aggressivität, ist schon fast zur kulturellen Selbstverständlichkeit geworden und wirkt ganz ...mehr

Computerspiele als Herausforderung für die politische Bildungsarbeit.

Autor: Aufenanger, Stefan
Erschienen: Bonn, 1997

Stefan Aufenanger setzt sich dafür ein, Computerspiele nicht generell abzulehnen, wie das in kulturkrischen Kreisen verbreitet ist. Er weist ausdrücklich ...mehr

Children and Media Violence.

Autorin: Levin, Diane, Ph.D

"When we think about the media, we need to think about it in the context of the whole range of ...mehr

Zehn-Punkte-Papier zur Rolle der Computerspiele im 21. Jahrhundert.

Autoren: Kaminski, Winfred / Gutknecht, Sebastian / Zeitner, Thomas

Im Medienzeitalter gehören Computer- und Videospiele zu unserer Alltagskultur. Um so wichtiger ist es, Kindern und Jugendlichen einen verantwortungsvollen und ...mehr

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Vorträge zum Thema Computerspiele als mp3

Internationaler Kongress der Fachhochschule Köln:
Clash of Realities

Medienkongress Villingen-Schwenningen:
Machen Computer Kinder dumm?

Fachtag:
Computerspiele - Jungen - Gewalt

Bundeskongress politische Bildung:
Thema Computerspiele