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Computerspiele

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Computerspiele 'lesen' lernen - Grundlagen einer computerspielspezifischen Medienkompetenz.

Autor: Kringiel, Danny
Erschienen: München, 2009

Die öffentliche Debatte um digitale Spiele ist von den Befürchtungen geprägt, dass Heranwachsende durch deren Gebrauch negativ beeinflusst werden. Doch ...mehr

Virtuelle Spielwelten als Lernort.

Autor: Fritz, Jürgen
Erschienen: München, 2009

Spielen und Entdecken ist ein natürliches Bedürfnis des Menschen. Trotzdem stellt sich vor allem für Eltern und Pädagogen die Frage, ...mehr

Baumhaus oder Kaserne - Soziale Strukturen in "World of Warcraft"

Autorin: Wenz, Karin
Erschienen: Bielefeld, 2008

Karin Wenz diskutiert am Beispiel "World of Warcraft" die Frage, wie Onlinewelten als sogenannte neue Interaktionsräume genutzt werden und welche ...mehr

Streitfall Computerspiel. Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz.

Autoren: Geißler, Theo / Zimmermann, Olaf
Erschienen: Berlin, 2008

Die Schrift "Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz" enhält Nachdrucke von Beiträgen aus "politik und kultur", der ...mehr

Alterseinstufung von Computerspielen durch die USK.

Autoren: Höynck, Theresia / Kleimann, Matthias / Mößle, Thomas / Pfeiffer, Christian / Rehbein, Florian
Erschienen: Hannover, 2007

Zahlreiche Kinder und Jugendliche schlüpfen in so genannten Killerspielen aktiv in Rollen von Figuren, die andere foltern oder töten. Damit ...mehr

Die PISA-Verlierer - Opfer ihres Medienkonsums. Eine Analyse auf der Basis verschiedener empirischer Untersuchungen.

Autoren: Pfeiffer, Christian / Mößle, Thomas / Kleimann, Matthias / Rehbein, Florian
Erschienen: Hannover, 2007

Verwiesen die PISA-Studien auf Faktoren wie Migrationshintergrund, Geschlecht und soziale Schicht, machen die Herausgeber der vorliegenden Untersuchung vor allem einen ...mehr

Gewaltspiele und Aggression. Vortragsmanuskript.

Autor: Hartmann, Tilo
Erschienen: Köln, 2006

Dr. Tilo Hartmann gibt in diesem Vortrag einen Überblick über die Wirkungsforschung zu "gewalthaltigen Spielen" wie Doom, Counterstrike, Der Pate ...mehr

Verbot von "Killerspielen"? Thesen und Vorschläge zur Verbesserung des Jugendmedienschutzes.

Autoren: Höynck, Theresia / Pfeiffer, Christian
Erschienen: Hannover, 2006

Sollen so genannte Killerspiele für Kinder und Jugendliche verboten werden? Im Zuge der aktuellen Debatte um das Verbot gewalthaltiger Computerspiele ...mehr

Killerspiele im Kinderzimmer. Zwischen Faszination und Wirkung.

Autor: Feibel, Thomas
Erschienen: Düsseldorf, 2004

Während Kinder und Jugendliche in Computerspielen oft und gerne in die Rolle von weltrettenden Superheldinnen und -helden oder auch zerstörenden ...mehr

Medien und Gewalt. Befunde der Forschung seit 1998 (Kurzfassung).

Autoren: Kunczik, Michael / Zipfel, Astrid
Erschienen: Berlin, 2004

Die Autoren geben hier eine Zusammenfassung neuer Forschungsergebnisse zum Thema Medien und Gewalt. Neben den Auswirkungen von Gewaltdarstellungen in Film ...mehr

Angst vor dem neuen Medium.

Autor: Rötzer, Florian
Erschienen: Hannover, 2003

Wie sehr gewalthaltige Computerspiele Menschen prägen können, wurde nach dem Schulmassaker in Erfurt erneut heftig diskutiert. Dabei lieferten zahlreiche Medien ...mehr

Brutale Spiele(r)? Eine Befragung von 2141 Computerspielern zu Wirkung und Nutzung von Gewalt.

Autor: Ladas, Manuel / Adolf-Grimme-Institut
Erschienen: Hannover, 2003

Immer wieder gerät die Wirkung gewaltlastiger Computerspiele auf deren Nutzer und Nutzerinnen in das öffentliche Blickfeld. Dabei wird die in ...mehr

LAN-Partys: Jugendkulturelle Erlebnisräume zwischen Off- und Online.

Autor: Vogelgesang, Waldemar
Erschienen: München, 2003

Vernetzbare Computerspiele haben eine neue Jugend-Medienszene etabliert. Ob im privaten Rahmen zu Hause oder auf professionell organisierten Großveranstaltungen, die "generation ...mehr

Medienverwahrlosung als Ursache von Schulversagen und Jugenddelinquenz?

Autor: Pfeiffer, Christian
Erschienen: Hannover, 2003

Christian Pfeiffer moniert das exzessive Fernsehverhalten vieler Kinder und Jugendlicher. Er sieht einen direkten Zusammenhang von Mediengewalt und Jugenddelinquenz. Durch ...mehr

Nicht nur das Wirkende bestimmt die Wirkung. Über die Vielfalt und Zustandekommen von Transferprozessen beim Bildschirmspiel.

Autorin: Esser, Heike / Witting, Tanja
Erschienen: Bonn, 2003

Inwieweit haben Computerspiele (Aus)Wirkungen auf ihre Benutzerinnen und Benutzer? Die beiden Autorinnen Wittig und Esser versuchen mittels einer empirischen Untersuchung ...mehr

Virtuelle Gewalt: Modell oder Spiegel? Computerspiele aus Sicht der Medienwirkungsforschung.

Autoren: Fehr, Wolfgang / Fritz, Jürgen
Erschienen: Bonn, 2003

Was fasziniert am Spiel mit virtueller Gewalt? Computerspiele vertreiben Langeweile, sie sind anregend und schaffen eine angenehme Erregung, wobei das ...mehr

Gewalttätig durch Medien?

Autoren: Kunczik, Michael / Zipfel, Astrid
Erschienen: Bonn, 2002

Nach dem Amoklauf eines Schülers in Erfurt im Frühjahr 2002 wurden in der öffentlichen Diskussion wieder verstärkt gewalttätige Computerspiele und ...mehr

Die Faszination Jugendlicher an medialer Gewalt.

Autor: Wirth-Heining, Mathias
Erschienen: München, 2000

Gewaltszenen in Action- und Science-Fiction-Filmen üben auf viele Jugendliche eine starke Faszination aus, da diese ihnen die Möglichkeit geben, sich ...mehr

Gewalt, Medien und Aggressivität bei Schülern. (Auszüge)

Autor: Weiß, Rudolf H.
Erschienen: Göttingen/ Bern/Toronto/Seattle, 2000

Rudolf H. Weiß sieht einen direkten Zusammenhang zwischen dem Massenkonsum von Gewalt in audiovisuellen Medien und gewalttätigen Handlungen bei Jugendlichen. ...mehr

LAN-Parties, Ballerspiele und Indizierung.

Autoren: Haas, Helge / Simon, Johannes
Erschienen: 2000

Das SWR-Jugendprogramm DASDING hat anläßlich seines UKW-Starts eine LAN-Party im Treffpunkt Rotebühl, Stuttgart, organisiert. Zu dieser Party waren neben Computerspielern ...mehr

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Vorträge zum Thema Computerspiele als mp3

Internationaler Kongress der Fachhochschule Köln:
Clash of Realities

Medienkongress Villingen-Schwenningen:
Machen Computer Kinder dumm?

Fachtag:
Computerspiele - Jungen - Gewalt

Bundeskongress politische Bildung:
Thema Computerspiele