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Computerspiele

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Computerspiele. Reiz und Risiken virtueller Spiel- und Lebenswelten

Autor: Hilpert, Wolfram
Erschienen: Bonn, 2011

Die Meinungen zum Thema virtuelle Computerspiele gehen weit auseinander: Die Einen beklagen sich, Kinder entzögen sich beim Computerspielen der realen ...mehr

Pädagogische Konzepte im Kontext männlicher Videospieler.

Autoren: Neundorf, Gerrit / Geisler, Martin
Erschienen: München, 2011

Jungen streben in Computerspielen oft nach Dingen, die ihnen auch im realen Leben wichtig sind. Im Spiel fordern sie Geist ...mehr

Bericht des Expertenkreises Amok.

Autoren: Sonderausschuss "Konsequenzen aus dem Amoklauf in Winnenden und Wendlingen: Jugendgefährdung und Jugendgewalt"
Erschienen: Stuttgart, 2009

Der Abschlussbericht des von der Landesregierung eingesetzten Expertenkreises Amok liegt seit dem 29. September 2009 vor. Er ist Konsequenz aus ...mehr

Computerspiele 'lesen' lernen - Grundlagen einer computerspielspezifischen Medienkompetenz.

Autor: Kringiel, Danny
Erschienen: München, 2009

Die öffentliche Debatte um digitale Spiele ist von den Befürchtungen geprägt, dass Heranwachsende durch deren Gebrauch negativ beeinflusst werden. Doch ...mehr

Computerspiele als Massenmedien. Simulation, Interaktivität und Unterhaltung aus medientheoretischer Perspektive.

Autor: Zapf, Holger
Erschienen: Konstanz, 2009

Computerspiele haben sich inzwischen zu einem Massenmedium entwickelt, das viele Menschen beeinflusst. Der vorliegende Beitrag beschäftigt sich mit der Fragestellung, ...mehr

Zur Förderungswürdigkeit des E-Sports.

Autor: Breuer, Markus
Erschienen: München, 2009

E-Sport, das wettkampfmäßige Betreiben von Computer- und Videospielen, hat in den vergangenen Jahren eine erstaunliche Entwicklung vollzogen. Während sich die ...mehr

Baumhaus oder Kaserne - Soziale Strukturen in "World of Warcraft"

Autorin: Wenz, Karin
Erschienen: Bielefeld, 2008

Karin Wenz diskutiert am Beispiel "World of Warcraft" die Frage, wie Onlinewelten als sogenannte neue Interaktionsräume genutzt werden und welche ...mehr

Kein Anschluss ohne Kommunikation oder: Lese- und Medienkompetenz entstehen im Gespräch - auch mit Peers?

Autoren: Philipp, Maik / von Salisch, Maria / Gölitz, Dietmar
Erschienen: München, 2008

Lese- und Medienkompetenz erwirbt man überwiegend in sozialen Interaktionen, in Anschlusskommunikationen mit kompetenten Anderen. Unerforscht ist laut Maik Philipp, Maria ...mehr

Machinima – Computerspiele als digitale Sandkästen.

Autorin: Mascher, Kirsten
Erschienen: München, 2008

Machinimas sind selbstgestaltete Kurzfilme innerhalb von Computerspielen, wobei sich das Kunstwort Machinima aus den Begriffen "machine", "animation" und "cinema" zusammensetzt. ...mehr

Software und Spiele kopieren: Das Lizenzmodell entscheidet

Autor: Kreutzer, Till
Erschienen: Bonn, 2008

Darf man eigentlich noch CDs brennen oder Software kopieren? Auf kaum einem anderen Gebiet haben die Veränderungen der Technik, aber ...mehr

Spielen im Netz - Zur Systematisierung des Phänomens "Online-Games".

Autoren: Dreyer, Stephan / Lampert, Claudia / Schmidt, Jan-Hinrik
Erschienen: Hamburg, 2008

Ein wichtiger Bestandteil der Video- und Computerspiel-Landschaft sind Online-Games, worunter ganz allgemein solche Spiele verstanden werden können, die im oder ...mehr

Spielend Lernen? Serious Games in der politischen Bildung.

Autor: Busse, Arne
Erschienen: Bielefeld, 2008

In einer Kooperation zwischen dem Bildungsmedienverlag Cornelsen, dem ZDF und der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) entstand 2007 die Lernsoftware ...mehr

Streitfall Computerspiel. Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz.

Autoren: Geißler, Theo / Zimmermann, Olaf
Erschienen: Berlin, 2008

Die Schrift "Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz" enhält Nachdrucke von Beiträgen aus "politik und kultur", der ...mehr

Alterseinstufung von Computerspielen durch die USK.

Autoren: Höynck, Theresia / Kleimann, Matthias / Mößle, Thomas / Pfeiffer, Christian / Rehbein, Florian
Erschienen: Hannover, 2007

Zahlreiche Kinder und Jugendliche schlüpfen in so genannten Killerspielen aktiv in Rollen von Figuren, die andere foltern oder töten. Damit ...mehr

Die PISA-Verlierer - Opfer ihres Medienkonsums. Eine Analyse auf der Basis verschiedener empirischer Untersuchungen.

Autoren: Pfeiffer, Christian / Mößle, Thomas / Kleimann, Matthias / Rehbein, Florian
Erschienen: Hannover, 2007

Verwiesen die PISA-Studien auf Faktoren wie Migrationshintergrund, Geschlecht und soziale Schicht, machen die Herausgeber der vorliegenden Untersuchung vor allem einen ...mehr

Die Reise mit den Söhnen. Das Computerspiel World of Warcraft und sein pädagogischer Nutzen.

Autor: Horx, Matthias
Erschienen: Weinheim, 2007

In den meisten Familien kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Eltern und Kindern über Art, Dauer und Häufigkeit von Computerspielen. Der ...mehr

Emotionen beim Konsum von Bildschirmspielen.

Autorin: Möller, Ingrid
Erschienen: München, 2007

Die Beschäftigung mit Bildschirmspielen ist eine der beliebtesten Freizeitaktivitäten von Kindern und Jugendlichen in Deutschland. Emotionen spielen dabei sowohl bei ...mehr

Leben am Computer. Mit dem Thema "Umgang mit Medien für Jugendliche" befasst sich nun auch der Landtag.

Autorin: Neth, Sybille
Erschienen: Stuttgart, 2007

Rund fünf Prozent der Jugendlichen verbringen mehr als 60 Stunden pro Woche im Internet. In ihrem Artikel beschreibt Sybille Neth ...mehr

Mädchen, Jungen und die Entwicklung ihrer Vorlieben bei Computerspielen.

Autoren: Salisch, Maria von / Kristen, Astrid / Oppl, Caroline
Erschienen: Stuttgart, 2007

Im dritten Kapitel von "Computerspiele mit und ohne Gewalt" beschäftigen sich Maria von Salisch, Astrid Kristen und Caroline Oppl nicht ...mehr

Gewaltspiele und Aggression. Vortragsmanuskript.

Autor: Hartmann, Tilo
Erschienen: Köln, 2006

Dr. Tilo Hartmann gibt in diesem Vortrag einen Überblick über die Wirkungsforschung zu "gewalthaltigen Spielen" wie Doom, Counterstrike, Der Pate ...mehr

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Vorträge zum Thema Computerspiele als mp3

Internationaler Kongress der Fachhochschule Köln:
Clash of Realities

Medienkongress Villingen-Schwenningen:
Machen Computer Kinder dumm?

Fachtag:
Computerspiele - Jungen - Gewalt

Bundeskongress politische Bildung:
Thema Computerspiele