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Computerspiele

LAN-Partys: Jugendkulturelle Erlebnisräume zwischen Off- und Online.

Autor: Vogelgesang, Waldemar
Erschienen: München, 2003
Quelle: merz. medien + erziehung. 47. Jahrgang, Heft 5/03.
Verlag: kopaed verlagsgmbh

Abstract

Vernetzbare Computerspiele haben eine neue Jugend-Medienszene etabliert. Ob im privaten Rahmen zu Hause oder auf professionell organisierten Großveranstaltungen, die "generation kick.de" hat einen wahren LAN-Boom (LAN=Local Area Network) ausgelöst. Die Gruppe wird für die Jugendlichen dabei zu einer Art Wissensdrehscheibe und Sozialisationsagentur in Computer- und Netzfragen, wobei Strategien des Selbermachens und der ständigen Marktbeobachtung eine wichtige Rolle spielen. Neben kenntnisreichen Einblicken in die Welt der Computerspieler hinterfragt der Autor den Zusammenhang zwischen Ego-Shooter-Spielen und dem Gewaltzuwachs unter Jugendlichen. Gerade die Differenz zwischen Medienvirtualität und Realität sei entscheidend für das Medienerlebnis der jugendlichen Computerspieler. Er nimmt die Spieler als kompentente Pendler zwischen sozialen und medialen Welten wahr.

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Vogelgesang, Waldemar

Dr. habil. Waldemar Vogelgesang (* 1952) arbeitete seit 1980 als wissenschaftlicher Angestellter an der Universität Trier im Fach Soziologie. Seit 2004 vertritt er die Professur für Allgemeine Soziologie. Er ist zudem Mitbegründer der interdisziplinären Forschungsgruppe "Jugend, Medien und Kultur" und Mitglied des Forschungsverbunds "Weltjugendtag".

Veröffentlichungen: "Jugend, Alltag und Kultur. Eine Forschungsbilanz" (2006), "Populäre Events" (gemeinsam mit Andreas Hepp, 2003), "Meine Zukunft bin ich!' Alltag und Lebensplanung von Jugendlichen" (2001).

 

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