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Computerspiele

Machinima – Computerspiele als digitale Sandkästen.

Autorin: Mascher, Kirsten
Erschienen: München, 2008
Quelle: In: Ertelt, Jürgen/ Röll, Franz Josef: Web 2.0: Jugend online als pädagogische Herausforderung

Abstract

Machinimas sind selbstgestaltete Kurzfilme innerhalb von Computerspielen, wobei sich das Kunstwort Machinima aus den Begriffen "machine", "animation" und "cinema" zusammensetzt. Die interaktiven, virtuellen Welten der Computerspiele bieten nach Mascher viele Möglichkeiten, die Kreativität der Spieler zu fördern. Mit dem selbstständigen Erstellen von Kurzfilmen kann dabei die eigentliche Zielsetzung des Spiels zur Nebensache werden. Der Erfahrungsbericht eines viertägigen Workshops liefert einen weiteren Einblick in Faszination und Möglichkeiten dieser neuen Nutzungsform.

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Mascher, Kirsten

Kirsten Mascher (*1974) ist Diplom-Pädagogin und Leiterin des Projektbüros des Medienkulturzentrum Dresden e.V. Zusätzlich ist sie zuständig für die Organisation des Machinima-Labors Dresden und leitet den bundesweiten Jugend-Multimedia-Wettbewerb MB21.

 

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