Computerspiele
Machinima – Computerspiele als digitale Sandkästen.Autorin: Mascher, Kirsten |
AbstractMachinimas sind selbstgestaltete Kurzfilme innerhalb von Computerspielen, wobei sich das Kunstwort Machinima aus den Begriffen "machine", "animation" und "cinema" zusammensetzt. Die interaktiven, virtuellen Welten der Computerspiele bieten nach Mascher viele Möglichkeiten, die Kreativität der Spieler zu fördern. Mit dem selbstständigen Erstellen von Kurzfilmen kann dabei die eigentliche Zielsetzung des Spiels zur Nebensache werden. Der Erfahrungsbericht eines viertägigen Workshops liefert einen weiteren Einblick in Faszination und Möglichkeiten dieser neuen Nutzungsform. |
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Vorträge zum Thema Computerspiele als mp3
Internationaler Kongress der Fachhochschule Köln:
Clash of Realities
Medienkongress Villingen-Schwenningen:
Machen Computer Kinder dumm?
Fachtag:
Computerspiele - Jungen - Gewalt
Bundeskongress politische Bildung:
Thema Computerspiele




Kirsten Mascher (*1974) ist Diplom-Pädagogin und Leiterin des Projektbüros des Medienkulturzentrum Dresden e.V. Zusätzlich ist sie zuständig für die Organisation des Machinima-Labors Dresden und leitet den bundesweiten Jugend-Multimedia-Wettbewerb MB21.


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