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Computerspiele

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Verbot von "Killerspielen"? Thesen und Vorschläge zur Verbesserung des Jugendmedienschutzes.

Autoren: Höynck, Theresia / Pfeiffer, Christian
Erschienen: Hannover, 2006

Sollen so genannte Killerspiele für Kinder und Jugendliche verboten werden? Im Zuge der aktuellen Debatte um das Verbot gewalthaltiger Computerspiele ...mehr

Computermedienpädagogik.

Autor: Schindler, Wolfgang
Erschienen: Chemnitz, 2005

Wie wird das Potenzial von Computern und digitalen Medien heute in der Jugendarbeit genutzt? Ist es gelungen, eine (computermedien-) pädagogische ...mehr

Computerspiele.

Autor: Fritz, Jürgen
Erschienen: München, 2005

Der Artikel liefert einen Überblick über das Spektrum der Computerspiele sowie ihre Verbreitung und Nutzung. Darüber hinaus befasst er sich ...mehr

Killerspiele im Kinderzimmer. Zwischen Faszination und Wirkung.

Autor: Feibel, Thomas
Erschienen: Düsseldorf, 2004

Während Kinder und Jugendliche in Computerspielen oft und gerne in die Rolle von weltrettenden Superheldinnen und -helden oder auch zerstörenden ...mehr

Angst vor dem neuen Medium.

Autor: Rötzer, Florian
Erschienen: Hannover, 2003

Wie sehr gewalthaltige Computerspiele Menschen prägen können, wurde nach dem Schulmassaker in Erfurt erneut heftig diskutiert. Dabei lieferten zahlreiche Medien ...mehr

Brutale Spiele(r)? Eine Befragung von 2141 Computerspielern zu Wirkung und Nutzung von Gewalt.

Autor: Ladas, Manuel / Adolf-Grimme-Institut
Erschienen: Hannover, 2003

Immer wieder gerät die Wirkung gewaltlastiger Computerspiele auf deren Nutzer und Nutzerinnen in das öffentliche Blickfeld. Dabei wird die in ...mehr

LAN-Partys: Jugendkulturelle Erlebnisräume zwischen Off- und Online.

Autor: Vogelgesang, Waldemar
Erschienen: München, 2003

Vernetzbare Computerspiele haben eine neue Jugend-Medienszene etabliert. Ob im privaten Rahmen zu Hause oder auf professionell organisierten Großveranstaltungen, die "generation ...mehr

Nicht nur das Wirkende bestimmt die Wirkung. Über die Vielfalt und Zustandekommen von Transferprozessen beim Bildschirmspiel.

Autorin: Esser, Heike / Witting, Tanja
Erschienen: Bonn, 2003

Inwieweit haben Computerspiele (Aus)Wirkungen auf ihre Benutzerinnen und Benutzer? Die beiden Autorinnen Wittig und Esser versuchen mittels einer empirischen Untersuchung ...mehr

Virtuelle Gewalt: Modell oder Spiegel? Computerspiele aus Sicht der Medienwirkungsforschung.

Autoren: Fehr, Wolfgang / Fritz, Jürgen
Erschienen: Bonn, 2003

Was fasziniert am Spiel mit virtueller Gewalt? Computerspiele vertreiben Langeweile, sie sind anregend und schaffen eine angenehme Erregung, wobei das ...mehr

Warum eigentlich spielt jemand Computerspiele? Macht, Herrschaft und Kontrolle faszinieren und motivieren.

Autor: Fritz, Jürgen
Erschienen: Bonn, 2003

Macht, Kontrolle und Herrschaft - das sind wesentliche Elemente von Computerspielen; diese sich anzueignen stellt eine große Faszination und Herausforderung ...mehr

Computereinsatz in Kindertagesstätten. Erfahrungen und Praxisvorschläge.

Autor: Neuß, Norbert
Erschienen: Frankfurt am Main, 2001

Wie können Computer im Kindergarten sinnvoll eingesetzt werden? Norbert Neuß greift die aktuelle Diskussion zu diesem Thema auf und schildert ...mehr

Ins Gespräch kommen. Computerspiele und Jugendschutz.

Autor: Hettinger, Jochen
Erschienen: Stuttgart, 2000

Am 1. April 2000 startete der SWR die Ausstrahlung des Multimedia-Programms "Das-Ding" über UKW. Aus diesem Anlass veranstaltete der Sender ...mehr

LAN-Parties, Ballerspiele und Indizierung.

Autoren: Haas, Helge / Simon, Johannes
Erschienen: 2000

Das SWR-Jugendprogramm DASDING hat anläßlich seines UKW-Starts eine LAN-Party im Treffpunkt Rotebühl, Stuttgart, organisiert. Zu dieser Party waren neben Computerspielern ...mehr

Digital, multimedial, interaktiv. Kinder- und Jugendliteratur auf CD-ROM und im Internet.

Autor: Heidtmann, Horst
Erschienen: München, 1999

Der Artikel liefert einen Überblick über die Verbreitung, Nutzung und Vermarktung multimedialer CD-Roms für Kinder und Jugendliche. Der Autor weist ...mehr

Computerspiele als Herausforderung für die politische Bildungsarbeit.

Autor: Aufenanger, Stefan
Erschienen: Bonn, 1997

Stefan Aufenanger setzt sich dafür ein, Computerspiele nicht generell abzulehnen, wie das in kulturkrischen Kreisen verbreitet ist. Er weist ausdrücklich ...mehr

Edutainment - Neue Formen des Spielens und Lernens?

Autor: Fritz, Jürgen
Erschienen: Bonn, 1997

In diesem Text wird Software, die sich zwischen Lernen und Spielen bewegt, unter die Lupe genommen. Der Autor beschreibt verschiedene ...mehr

Kriterien zur pädagogischen Beurteilung von Computer- und Videospielen.

Autoren: Fritz, Jürgen / Fehr, Wolfgang
Erschienen: Bonn, 1997

Der hier aufgestellte Kriterienrahmen soll Hilfestellung leisten, um Computerspiele aus pädagogischem Blickwinkel differenziert beurteilen und begutachten zu können. ...mehr

Lebenswelt und Wirklichkeit.

Autor: Fritz, Jürgen
Erschienen: Bonn, 1997

Im Zusammenhang mit neuen Medientechnologien wird in problemorientierten Erörterungen häufig der "Verlust der Wirklichkeit" befürchtet. Der Text beschäftigt sich mit ...mehr

Zwischen Vergnügen und Angst. Was macht das Fernsehen mit den Kindern, was machen Kinder mit dem Fernsehen?

Autor: Gangloff, Tilmann P.
Erschienen: Hamburg/Stuttgart, 1994

In dem Text geht es um die Veränderungen des Spielverhaltens von Kindern durch Fernsehen und Computerspiele, sowie ganz allgemein um ...mehr

Computerspiele.

Autoren: Bašic, Nataša / Palme, Hans-Jürgen
Erschienen: Stuttgart

Der kurze Ausschnitt eines Faltblatts der Aktion Jugendschutz zum Thema Computerspiele geht auf die Bedenken Erwachsener gegenüber diesen Medien ein. ...mehr

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Vorträge zum Thema Computerspiele als mp3

Internationaler Kongress der Fachhochschule Köln:
Clash of Realities

Medienkongress Villingen-Schwenningen:
Machen Computer Kinder dumm?

Fachtag:
Computerspiele - Jungen - Gewalt

Bundeskongress politische Bildung:
Thema Computerspiele