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Computerspiele

Spielend Lernen? Serious Games in der politischen Bildung.

Autor: Busse, Arne
Erschienen: Bielefeld, 2008
Quelle: Pöttinger, Ida/ Ganguin, Sonja (Hg.): Lost? Orientierung in Medienwelten - Konzepte für Pädagogik und Medienbildung.
Verlag: Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur

Abstract

In einer Kooperation zwischen dem Bildungsmedienverlag Cornelsen, dem ZDF und der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) entstand 2007 die Lernsoftware "Genius - Im Zentrum der Macht", eine Echtzeit-3D-Simulation zum Thema Politik, in der die Spieler Bundeskanzler oder -kanzlerin werden können. Arne Busse erläutert anhand des Spiels die These, dass sich mit Computerspielen auch lernen lässt. In diesem Zusammenhang erklärt er die Relevanz von Jugendschutz und die Notwendigkeit der Einbindung von Lernsoftware in Bildungskontexte.

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Busse, Arne

Arne Busse (* 1966) studierte Theaterwissenschaft, Germanistik, Nordamerikastudien, Kunst- und Kulturwissenschaften in München und Berlin. Busse ist seit 2001 als Referent in der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) tätig, seit 2006 im Fachbereich Politikferne Zielgruppen. Er betreut unter anderem spielbar.de, die interaktive Plattform der bpb zum Thema Computerspiele und das Arbeitsfeld computerspiel-basierte Lernangebote.

 

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