Computerspiele
Bericht des Expertenkreises Amok.Autoren: Sonderausschuss "Konsequenzen aus dem Amoklauf in Winnenden und Wendlingen: Jugendgefährdung und Jugendgewalt" |
| Der Abschlussbericht des von der Landesregierung eingesetzten Expertenkreises Amok liegt seit dem 29. September 2009 vor. Er ist Konsequenz aus ...mehr
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Computerspiele 'lesen' lernen - Grundlagen einer computerspielspezifischen Medienkompetenz.Autor: Kringiel, Danny |
| Die öffentliche Debatte um digitale Spiele ist von den Befürchtungen geprägt, dass Heranwachsende durch deren Gebrauch negativ beeinflusst werden. Doch ...mehr
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Zur Förderungswürdigkeit des E-Sports.Autor: Breuer, Markus |
| E-Sport, das wettkampfmäßige Betreiben von Computer- und Videospielen, hat in den vergangenen Jahren eine erstaunliche Entwicklung vollzogen. Während sich die ...mehr
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Baumhaus oder Kaserne - Soziale Strukturen in "World of Warcraft"Autorin: Wenz, Karin |
| Karin Wenz diskutiert am Beispiel "World of Warcraft" die Frage, wie Onlinewelten als sogenannte neue Interaktionsräume genutzt werden und welche ...mehr
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Kein Anschluss ohne Kommunikation oder: Lese- und Medienkompetenz entstehen im Gespräch - auch mit Peers?Autoren: Philipp, Maik / von Salisch, Maria / Gölitz, Dietmar |
| Lese- und Medienkompetenz erwirbt man überwiegend in sozialen Interaktionen, in Anschlusskommunikationen mit kompetenten Anderen. Unerforscht ist laut Maik Philipp, Maria ...mehr
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Machinima – Computerspiele als digitale Sandkästen.Autorin: Mascher, Kirsten |
| Machinimas sind selbstgestaltete Kurzfilme innerhalb von Computerspielen, wobei sich das Kunstwort Machinima aus den Begriffen "machine", "animation" und "cinema" zusammensetzt. ...mehr
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Software und Spiele kopieren: Das Lizenzmodell entscheidetAutor: Kreutzer, Till |
| Darf man eigentlich noch CDs brennen oder Software kopieren? Auf kaum einem anderen Gebiet haben die Veränderungen der Technik, aber ...mehr
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Spielen im Netz - Zur Systematisierung des Phänomens "Online-Games".Autoren: Dreyer, Stephan / Lampert, Claudia / Schmidt, Jan-Hinrik |
| Ein wichtiger Bestandteil der Video- und Computerspiel-Landschaft sind Online-Games, worunter ganz allgemein solche Spiele verstanden werden können, die im oder ...mehr
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Spielend Lernen? Serious Games in der politischen Bildung.Autor: Busse, Arne |
| In einer Kooperation zwischen dem Bildungsmedienverlag Cornelsen, dem ZDF und der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) entstand 2007 die Lernsoftware ...mehr
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Streitfall Computerspiel. Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz.Autoren: Geißler, Theo / Zimmermann, Olaf |
| Die Schrift "Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz" enhält Nachdrucke von Beiträgen aus "politik und kultur", der ...mehr
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Alterseinstufung von Computerspielen durch die USK.Autoren: Höynck, Theresia / Kleimann, Matthias / Mößle, Thomas / Pfeiffer, Christian / Rehbein, Florian |
| Zahlreiche Kinder und Jugendliche schlüpfen in so genannten Killerspielen aktiv in Rollen von Figuren, die andere foltern oder töten. Damit ...mehr
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Die PISA-Verlierer - Opfer ihres Medienkonsums. Eine Analyse auf der Basis verschiedener empirischer Untersuchungen.Autoren: Pfeiffer, Christian / Mößle, Thomas / Kleimann, Matthias / Rehbein, Florian |
| Verwiesen die PISA-Studien auf Faktoren wie Migrationshintergrund, Geschlecht und soziale Schicht, machen die Herausgeber der vorliegenden Untersuchung vor allem einen ...mehr
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Die Reise mit den Söhnen. Das Computerspiel World of Warcraft und sein pädagogischer Nutzen.Autor: Horx, Matthias |
| In den meisten Familien kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Eltern und Kindern über Art, Dauer und Häufigkeit von Computerspielen. Der ...mehr
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Emotionen beim Konsum von Bildschirmspielen.Autorin: Möller, Ingrid |
| Die Beschäftigung mit Bildschirmspielen ist eine der beliebtesten Freizeitaktivitäten von Kindern und Jugendlichen in Deutschland. Emotionen spielen dabei sowohl bei ...mehr
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Leben am Computer. Mit dem Thema "Umgang mit Medien für Jugendliche" befasst sich nun auch der Landtag.Autorin: Neth, Sybille |
| Rund fünf Prozent der Jugendlichen verbringen mehr als 60 Stunden pro Woche im Internet. In ihrem Artikel beschreibt Sybille Neth ...mehr
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Gewaltspiele und Aggression. Vortragsmanuskript.Autor: Hartmann, Tilo |
| Dr. Tilo Hartmann gibt in diesem Vortrag einen Überblick über die Wirkungsforschung zu "gewalthaltigen Spielen" wie Doom, Counterstrike, Der Pate ...mehr
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Manga, Bollywood und Martial Arts.Autoren: Gurt, Michael / Kloos, Nadine |
| Spielfilmproduktionen aus Indien sowie Online-Spiele und Mangas respektive Animes aus dem fernöstlichen Raum finden wachsenden Zuspruch und Anhänger in unserer ...mehr
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Verbot von "Killerspielen"? Thesen und Vorschläge zur Verbesserung des Jugendmedienschutzes.Autoren: Höynck, Theresia / Pfeiffer, Christian |
| Sollen so genannte Killerspiele für Kinder und Jugendliche verboten werden? Im Zuge der aktuellen Debatte um das Verbot gewalthaltiger Computerspiele ...mehr
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Computermedienpädagogik.Autor: Schindler, Wolfgang |
| Wie wird das Potenzial von Computern und digitalen Medien heute in der Jugendarbeit genutzt? Ist es gelungen, eine (computermedien-) pädagogische ...mehr
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Computerspiele.Autor: Fritz, Jürgen |
| Der Artikel liefert einen Überblick über das Spektrum der Computerspiele sowie ihre Verbreitung und Nutzung. Darüber hinaus befasst er sich ...mehr
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Vorträge zum Thema Computerspiele als mp3
Internationaler Kongress der Fachhochschule Köln:
Clash of Realities
Medienkongress Villingen-Schwenningen:
Machen Computer Kinder dumm?
Fachtag:
Computerspiele - Jungen - Gewalt
Bundeskongress politische Bildung:
Thema Computerspiele






