Metanavigation:


Medienpädagogik allgemein

Zeige 1 bis 20 von insgesamt 127 Einträgen

1

2

3

4

5

6

7

>

Auch Helden haben Probleme. Aktive Videoarbeit mit Jungen.

Autor: von Hören, Andreas
Erschienen: München, 2011

Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Videoarbeit vor allem mit Jungen und jungen Männern. Dabei hält der Autor eine Geschlechtertrennung ...mehr

Aufwachsen in einer medialen Partizipationskultur. Vier Leitsätze für die Schule des 21. Jahrhunderts.

Autor: Wagner, Michael
Erschienen: München, 2011

Michael Wagner erarbeitet in seinem Positionspapier die Bedeutung partizipativer Mediennutzung für das Bildungssystem. Seine Ausgangsthese ist, dass der zeitgemäße Lehrer ...mehr

Blogging und Microblogging. Anwendungsmöglichkeiten im Bildungskontext.

Autoren: Buchem, Ilona / Appelt, Ralf / Kaiser, Sascha / Schön, Sandra / Ebner, Martin
Erschienen: Bad Reichenhall, 2011

Der folgende Beitrag ist Teil des frei zugänglichen online Lehrbuchs L3T für Lernen und Lehren mit ...mehr

Computerspiele. Reiz und Risiken virtueller Spiel- und Lebenswelten

Autor: Hilpert, Wolfram
Erschienen: Bonn, 2011

Die Meinungen zum Thema virtuelle Computerspiele gehen weit auseinander: Die Einen beklagen sich, Kinder entzögen sich beim Computerspielen der realen ...mehr

Let’s talk about Porno. Jugendsexualität, Internet und Pornografie. Arbeitsmaterialien für Schule und Jugendarbeit.

Autoren: Kimmel, Birgit / Rack, Stefanie / Schnell, Constantin / Hahn, Franziska / Hartl, Johann
Erschienen: Ludwigshafen, 2011

Jugendliche Sexualentwicklung findet heute in einer Welt unbeschränkt verfügbarer Internetpornografie statt. In Schule und Jugendarbeit wird über Sexualität und Pornografie ...mehr

Neonazis in Sozialen Netzwerken.

Autorin: Rafael, Simone
Erschienen: München, 2011

Simone Rafael klärt in diesem Beitrag darüber auf, wie Neonazis in sozialen Netzwerken agieren und wie man sie dort erkennen ...mehr

Pädagogische Konzepte im Kontext männlicher Videospieler.

Autoren: Neundorf, Gerrit / Geisler, Martin
Erschienen: München, 2011

Jungen streben in Computerspielen oft nach Dingen, die ihnen auch im realen Leben wichtig sind. Im Spiel fordern sie Geist ...mehr

Simulationen und simulierte Welten. Lernen in immersiven Lernumgebungen.

Autoren: Jolie, Susan / Katzky, Uwe / Bredl, Klaus / Kappe, Frank / Krause, Dirk
Erschienen: Bad Reichenhall, 2011

Der folgende Beitrag ist Teil des frei zugänglichen online Lehrbuchs L3T für Lernen und Lehren mit ...mehr

Vom Online-Skriptum zum E-Book. Lehr- und Lernunterlagen als elektronische Bücher.

Autor: Nagler, Walther
Erschienen: Bad Reichenhall, 2011

Der folgende Beitrag ist Teil des frei zugänglichen online Lehrbuchs L3T für Lernen und Lehren mit ...mehr

Wie Medienerziehung gelingen kann. Mehrperspektivische Einblicke in die vertiefende Medienausbildung am Hennebergischen Gymnasium »Georg Ernst« in Schleusingen.

Autoren: Schubert, Anne / Schumann, Christina / Butz, Andreas / Brenner, Thomas
Erschienen: München, 2011

In fast allen Lehrplänen findet man mittlerweile Aspekte der Medienkompetenz. Dennoch bleibt es oftmals bei der papiernen Theorie. Am ...mehr

Himmel und Erde. Google Earth im Religionsunterricht.

Autor: Wörther, Matthias
Erschienen: München, 2010

Matthias Wörther stellt einen Praxisleitfaden bereit für den Einsatz von Google Earth im Religionsunterricht, der den virtuellen Klassen-Ausflug zu heiligen ...mehr

Kindheit, Sexualität und die Rolle der Medien.

Autor: Weller, Konrad
Erschienen: Berlin, 2010

Inwieweit beeinflussen Medien die sexuelle Entwicklung von Kindern und Jugendlichen? Diese Frage bildet bei Sexualpädagogen und -wissenschaftlern aktuell eine zentrale ...mehr

Konvergente Medienwelten. Eine Möglichkeit der Mediennutzung in Hauptschulen.

Autoren: Liebig, Sabine / Kerber, Ulf
Erschienen: München, 2010

Lassen sich digitale Medien, die Jugendliche im außerschulischen Bereich nutzen, gewinnbringend für den Unterricht einsetzen? Das Projekt Burgschule gegen den ...mehr

Literarisches Lernen mit narrativen Computerspielen.

Autor: Boelmann, Jan
Erschienen: München, 2010

Computerspiele dienen nicht nur der privaten Unterhaltung von Schülerinnen und Schülern zu Hause. Die meisten von ihnen erzählen Geschichten, die ...mehr

Mediale Bildungsräume. Ihre Erschließung und Gestaltung als Handlungsfeld der Medienpädagogik.

Autor: Spanhel, Dieter
Erschienen: München, 2010

In seinem Beitrag zu medialen Bildungsräumen spricht sich Dieter Spanhel dafür aus, die Erfahrungs- und Lernmöglichkeiten mit Medien auf den ...mehr

Medienkompetenz.

Autoren: Schneider, Beate / Scherer, Helmut / Gonser, Nicole / Tiele, Annekaryn
Erschienen: Berlin, 2010

Medienerziehung setzt voraus, dass Erzieherinnen und Erzieher über medienpädagogische Kompetenz verfügen. Diese schließt eigene Medienkompetenz zwangsläufig ein. Die Autoren stellen ...mehr

Mutti hat Sendungen. Eine kommt nicht so spät, da dürfen wir mitschauen. Familiärer Mediengebrauch im Spannungsfeld zwischen 'doing family' und ,living together seperately'.

Autorin: Weise, Marion
Erschienen: München, 2010

Medien sind aus den Familiensettings und den damit verbundenen Erziehungsprozessen nicht mehr wegzudenken. In Deutschland liegt eine nahezu 100-prozentige Abdeckung ...mehr

Pornografie und Jugend. Jugend und Pornografie. Eine Expertise.

Autor: Starke, Kurt
Erschienen: Leipzig, 2010

Was macht Pornografie mit Jugendlichen und was machen Jugendliche mit der Pornografie? Kurt Starke untersucht den Pornokonsum von jungen Menschen ...mehr

Projekt zur Medienerziehung: Sicher unterwegs im Internet.

Autor: Niederastroth, Markus
Erschienen: 2010

97,5 Prozent aller Schüler sind online, 80 Prozent sind bei sozialen Netzwerken angemeldet. Vielen Eltern fällt es allerdings schwer, ihre ...mehr

Warum ist Medienerziehung in der Familie notwendig?

Autoren: Six, Ulrike / Gimmler, Roland
Erschienen: Berlin, 2010

Kinder müssen von ihren Eltern für die Mediennutzung „fit" gemacht werden, um die Möglichkeiten der Medienumwelt sinnvoll nutzen zu können. ...mehr

Zeige 1 bis 20 von insgesamt 127 Einträgen

1

2

3

4

5

6

7

>

Special: Medienwelten

Medienbildung, Medienkompetenz und Medienkultur sind Stichworte die wir unter der Überschrift "Medienwelten" zusammengefasst haben. Was hinter den Stichworten steckt, versuchen wir hier anhand von Äußerungen kluger Köpfe zu erhellen. mehr...

Medienprojekte

Wir stellen gelungene Beispiele aus der Medienpraxis mit Kindern und Jugendlichen vor: Arbeitsergebnisse werden präsentiert und es gibt Anregungen zur Durchführung eigener Medienprojekte. mehr...

Neue Artikel

Auch Helden haben Probleme....

Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Videoarbeit vor allem mit...mehr

Pädagogische Konzepte im Kontext...

Jungen streben in Computerspielen oft nach Dingen, die ihnen auch...mehr

?Und das Deutsche, das...

In diesem Beitrag wird hinterfragt, ob und inwiefern das Medium...mehr