Computerspiele

- Mit freundlicher Genehmigung von tom. www.taz.de, www.lappan.de
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Computer-, Online- und Videospiele gehören längst zum Kulturgut in unserer Gesellschaft. Sie beeinflussen Filme, Comics und den Alltag der Menschen, sie verfügen über beachtliches wirtschaftliches Potenzial und sind Teil einer Massensport-Bewegung (e-Sport). Wie verankert die elektronische Spielkultur inzwischen ist, zeigt sich nicht zuletzt an millionenschweren Preisgeldern bei Wettkämpfen oder an den "World Cyber Games".
Diese Rubrik bietet einen Überblick auf die unterschiedlichen Formen und Genres von Computerspielen. Die Wirkung und Faszination wird beleuchtet und auf die unterschiedlichen Positionen in der Computerspielforschung eingegangen. Außerdem möchte Mediaculture-Online möchte mit Materialien und Anregungen für den Unterricht geben.
Unterrichtsmaterialien zu Computerspielen
Die Initiative "Klicksafe" hat einen ganzen Reader mit Arbeitsmaterialen herausgegeben: "Knowhow für junge User. Mehr Sicherheit im Umgang mit dem World Wide Web". Passend zum Thema "Computerspiele" finden Sie hier das Kapitel "Computer- und Onlinespiele" zum Download. (als PDF.)
Vortrag zu Computerspielen
Im Rahmen der Initiative "Medien - aber sicher" sind wir immer wieder als Vortragende unterwegs. Zum Nachlesen finden Sie hier eine Präsenation zum Thema Computer-, Online- und Konsolenspiele vom März 2009 als PDF. Wenn Sie Interesse an der Powerpoint selbst haben, mailen Sie uns einfach: bounin@lmz-bw.de.
Literaturtipps: Computerspiele
Einen sehr guten Überblick über das gesamte Thema liefert Thomas Feibels Buch "Killerspiele im Kinderzimmer". Einen Auszug finden Sie in unserer Bibliothek.
Dort finden Sie natürlich auch noch zahlreiche andere Texte rund um das Thema Computerspiele. Literatur zu Computerspielen.
Dokumentation von Tagungen
Zum Thema Computerspiele gibt es immer wieder Tagungen und Fachkongresse, die wir dokumentieren. Zum Beispiel
Aufwachsen in virtuellen Welten
Kids + Games.






