Spielen
Schätzungsweise 20 bis 25 Millionen Spieler gibt es in Deutschland. Darunter sind auch viele Kinder und Jugendliche, die an der Playstation, am Computer und Online in die Spielewelt eintauchen. Wie beim Internet oder beim Handy auch, sind es vor allem die gewalthaltigen Spiele, die die Öffentlichkeit immer wieder beunruhigen.

- Foto: Michal Zacharzewski
| Mögliche Probleme | Was kann man tun? |
| Unbekannte Mitspieler. | Sicherheitsregeln (siehe Chat) beachten. |
| Gewalthaltige Spiele. | Altersfreigaben beachten. Unterrichtseinheit der FH Köln zur Altersfreigabe |
| Gefahren wie beim Chat. | Sicherheitsregeln (siehe Chat) beachten. |
| Viren und Würmer. | Anti-Viren-Software einsetzen. Spiele nicht illegal herunterladen. |
| Verlieren des Realitätsbezugs. | Spielzeit bewusst begrenzen. Reale Freundschaften pflegen. |
| Hohe Kosten (zum Beispiel durch Spiele-Abos oder "Eintrittsgelder") | Spielzeit bewusst begrenzen. |
| Sucht. | Spielzeit bewusst begrenzen. |
Weiterführende Links
Der Spieleratgeber NRW ist ganz neu im Netz (Anfang 2007). Er informiert über die verschiedenen Spielgenres, die auf dem Markt sind und bewertet einzelne Spiele.
Dossier zu Computer- und Onlinespielen von der Bundeszentrale für poltische Bildung. Es erklärt die Merkmale und Besonderheiten der verschiedenen Spiel-Genres und geht auf pädagogische und gesellschaftliche Fragen ein.
Search and play. Die Bundeszentrale für politische Bildung unterhält außerdem ein Portal, auf dem Experten, aber auch Jugendliche selbst Computer- und Onlinespiele bewerten. Eltern und Pädagoginnen und Pädagogen können dort erfahren, ob beispielsweise die Altersangabe auf einem Spiel realistisch ist.
Special von Mediaculture Online. Wie Computerspiele sind und wie sie wirken, hier kann man sich einen Überblick verschaffen.
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Autorin: Ingrid Bounin
Unterrrichtsmaterialien

Die Initiative "Klicksafe" hat einen ganzen Reader mit Arbeitsmaterialen herausgegeben: "Knowhow für junge User. Mehr Sicherheit im Umgang mit dem World Wide Web". Passend zum Thema "Spielen" finden Sie hier das Kapitel "Computer- und Onlinespiele" zum Download. (als PDF.)






